Estoy usando SpriteBuilder para publicar el proyecto cocos2d V3 . Y comparta el file de proyecto sobre SourceTree y BitBucket .
Casi todos los files están sincronizados, excepto el file de iOS publicado .
Todo solucionó después de enviar el file faltante a la cuadrilla de mi equipo y lo colocó en su lugar.
Pero requiere trabajo adicional para cada empuje.
¿Alguien sabe cómo arreglarlo?
Es posible que este file (o aquí la carpeta) se haya puesto en .gitignore
.
Ese es el caso desde el número 482 .
Ver por ejemplo " ¿Qué pasa en SpriteBuilder .gitignore para un proyecto? ".
Esa carpeta también se ignora en este hilo .
Si fueras a quitarlo de dicho .gitignore
, entonces podrías agregarlo y confirmarlo localmente, lo que significa que la synchronization funcionaría.
O si está interesado en solo un file dentro de esa carpeta, podría:
Published-iOS/
en el .gitignore
git add -f Published-iOS/aFile
(para forzar la adición de un file ignorado al índice) Como comentó LearnCocos2D , agregar la carpeta completa no es una buena idea / práctica.
Es por eso que sugerí agregar solo un file dentro de esa carpeta (si realmente lo necesita), en lugar de la carpeta misma.
Sin embargo, el OP ika-tarou confirmó :
¡Seguro que estaba escrito "
Source/Resources/Published-iOS
" en.gitignore
!Después de eliminarlo y volver a presionarlo, el receptor recibió muchos errores cuando se fusionó debido a los files perdidos que envié antes. Entonces él eliminó esos files y se fusionó de nuevo. Entonces tuvo éxito.