Trabajando con flash con Mercurial: cómo manejar FLA?

¿Cómo trabajan los equipos para trabajar todos al mismo time en el mismo file .fla cuando se trabaja con control de versiones?

Somos un equipo de 2 que está trabajando en un juego flash en este momento y encontramos que, dado que es un file binary, no podemos trabajar en el file .fla al mismo time o uno o el otro tendrá que replace su file (porque es casi imposible fusionarse).

La mejor solución que podemos encontrar a corto ploop es mandar un post de text al otro "candado" y "desbloquear" cuando queramos trabajar en el file. Sí, es muy inconveniente, estoy de acuerdo. Tiene que haber una solución limpia para esto.

Entonces, ¿cómo gestionan los grandes equipos un file binary con control de versiones?

¿Cuál sería nuestra alternativa?

Usamos flash cs5 junto con bitbucket y TurtoiseHg, si eso cambia algo.

Gracias por tu precioso time.

consulte un siguiente sitio:

Flash CS5 y control de versiones